行为型-模块方法模式

概念

定义一个操作中算法的框架,而将一些步骤延迟到子类中。模块方法模式使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。

简单地说,就是 先定义父类,子类继承通用的方法,特殊的方法在子类重写。

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使用

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/*
* 模板模式
*/
class Game {
constructor() {

}
init() {}
start() {}
end() {}
play() {
this.init()
this.start()
this.end()
}
}

class Cricket extends Game {
init() {
console.log('Cricket Game Initialized! Start playing')
}
start() {
console.log('Cricket Game Started. Enjoy the game!')
}
end() {
console.log('Cricket Game Finished!')
}
}

class Football extends Game {
init() {
console.log('Football Game Initialized! Start playing')
}
start() {
console.log('Football Game Started. Enjoy the game!')
}
end() {
console.log('Football Game Finished!')
}
}

{
let game = new Cricket()
game.play()

game = new Football()
game.play()

}

优点

  • 在父类中形式化地定义一个算法,而它的子类来实现细节的处理,在子类实现详细的处理算法时并不会改变算法中步骤的执行次序
  • 一种代码复用技术,提取了类库中的公共行为,将公共行为放在父类中,而通过其子类来实现不同的行为,鼓励我们恰当使用继承来实现代码复用
  • 可实现一种反向控制结构,通过子类覆盖父类的钩子方法来决定某一特定步骤是否需要执行
  • 符合 ”单一职责原则“ 和 ”开闭原则“

缺点

  • 需要为每一个基本方法的不同实现提供一个子类,如果父类中可变的基本方法太多,将会导致类的个数增加,系统更加庞大,设计也更加抽象,此时,可结合桥接模式来进行设计