- 数组是一种引用类型
- 是一种简单的数据结构,线性的结构
- 是一个容器,可以用来存储其他元素(任意数据类型)
- 数组分为:一维数组、二维数组、三维数组…多维数组
- 存储的元素类型是统一的
- 长度不可改变:一旦创建长度是不可变的,固定的
- 数组拿首元素的内存地址作为数组对象的内存地址
- 优点:查找效率高
- 数组中存储元素的类型是统一的,每一个元素在内存中所占的空间大小是相同的;
- 知道数组的首元素的内存地址;
- 要查找的元素只要知道下标就可以快速的计算出偏移量;
- 通过首元素内存地址加上偏移量快速计算出要查找元素的内存地址;
- 通过内存地址快速定位该元素
- 缺点:随意的增删元素效率比较低
- 当增加元素时,为了保证数组中元素在空间存储是有序的,所以被添加元素位置后面的所有元素都要向后移动
- 删除元素也是,所有元素都要向前移动
- 初始化一维数组的方式:
- 静态初始化
- 动态初始化
静态初始化
数据类型[] 变量名 = {元素1, 元素2...}
1 | int[] a1 = {100, 200, 300}; // 也可以 int a1[] = {100, 200, 300}; |
动态初始化
会先在堆内存中分配这个数组,并且数组中每一个元素都采用默认值
1 | int[] a1 = new int[4]; |
方法调用时的传递参数
1 | public class ArrayTest01 { |